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        “春生萬物 云啟新程”:華為云賦能游戲產(chǎn)業(yè),共赴創(chuàng)新之約

        發(fā)布:2025-5-04 12:22 | 作者:yulian30 | 來源:本站 | 查看:19次 | 字號(hào):

         云開發(fā)

            在春夏交替之際,“春生萬物云啟新程”游戲運(yùn)維精英社走進(jìn)華為活動(dòng)在上海青浦•華為練秋湖研發(fā)中心成功舉辦。此次活動(dòng)匯聚了游戲行業(yè)眾多精英,圍繞AI與游戲產(chǎn)業(yè)融合、游戲運(yùn)維創(chuàng)新實(shí)踐展開深度探討,為行業(yè)發(fā)展提供新思路。

            在數(shù)字化浪潮席卷之下,游戲行業(yè)市場(chǎng)規(guī)模不斷擴(kuò)大,行業(yè)數(shù)字化轉(zhuǎn)型正處于關(guān)鍵階段,面臨著諸多機(jī)遇與挑戰(zhàn)。與此同時(shí),消費(fèi)者對(duì)于游戲的品質(zhì)、體驗(yàn)和創(chuàng)新要求也日益提高。本次活動(dòng)搭建了一個(gè)交流探討、資源鏈接、豐富合作的平臺(tái),有助于游戲企業(yè)突破發(fā)展瓶頸,推動(dòng)行業(yè)在數(shù)字化浪潮中不斷前進(jìn),為未來發(fā)展奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。

            活動(dòng)開場(chǎng),華為上海云業(yè)務(wù)部領(lǐng)導(dǎo)在歡迎致辭中介紹了上海練秋湖的創(chuàng)新潛力,表示其在未來有望成為創(chuàng)新高地。游戲運(yùn)維精英社社團(tuán)負(fù)責(zé)人表示,此次與華為云合作旨在促進(jìn)行業(yè)技術(shù)交流,探索發(fā)展新機(jī)遇。

            在主題分享環(huán)節(jié),華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人進(jìn)行了《AI原生時(shí)代:游戲產(chǎn)業(yè)洞察與創(chuàng)新實(shí)踐》演講。他指出,AI給游戲產(chǎn)業(yè)帶來新的體驗(yàn)性變革,游戲公司也在積極的探索,這些努力大致可以分為三個(gè)方向:通過各個(gè)環(huán)節(jié)SaaS+AI的方式實(shí)現(xiàn)智能化升級(jí);基于MCP+A2A生態(tài)實(shí)現(xiàn)全鏈路變革性體驗(yàn);當(dāng)然還有些游戲在開展AI原生的前沿探索。

            華為公有云游戲業(yè)務(wù)負(fù)責(zé)人

            同時(shí)專家還探討了游戲與AI的關(guān)系。如今大模型雖有進(jìn)步,但在社交互動(dòng)和長(zhǎng)時(shí)理解方面仍不足。比如社交互動(dòng)場(chǎng)景中,大模型還無法像面對(duì)面交流那樣傳遞豐富的信息;在理解物理世界規(guī)律和因果關(guān)系上也有欠缺。而游戲可為這些技術(shù)的迭代與演進(jìn)提供場(chǎng)景,通過游戲化的方式實(shí)現(xiàn)技術(shù)的積累與躍遷。此外,專家還分享了游戲開發(fā)利用AI工具的階段,F(xiàn)階段多數(shù)企業(yè)在現(xiàn)有工具上加AI插件;部分企業(yè)探索MCP協(xié)議應(yīng)用;更具前瞻性的企業(yè)研究GameAgent融合,以簡(jiǎn)化開發(fā)流程。針對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng),他提出,游戲公司可通過游戲管家等關(guān)鍵場(chǎng)景切入,利用AI提升用戶體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)技術(shù)演進(jìn),并通過提升用戶留存等關(guān)鍵實(shí)現(xiàn)可預(yù)期的收益。

            互動(dòng)交流環(huán)節(jié),參會(huì)者圍繞MCP與AIAgent在游戲產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用展開了討論。專家針對(duì)不同游戲場(chǎng)景下MCP的應(yīng)用難易程度、國(guó)內(nèi)外游戲AI產(chǎn)業(yè)發(fā)展趨勢(shì)、游戲AIAgent技術(shù)發(fā)展確定性,以及Manus與Agent開源生態(tài)差異性等問題進(jìn)行了解答。

            接著,華為云aPaaS專家?guī)怼度A為云游戲黑科技——AI制作管線和渲染引擎》分享。他介紹了華為基于O3DE的自研圖形引擎,其集成多種功能,在游戲開發(fā)和機(jī)器人訓(xùn)練有應(yīng)用。專家指出游戲開發(fā)面臨“做不完”“發(fā)不好”的痛點(diǎn),前者表現(xiàn)為項(xiàng)目周期長(zhǎng)易夭折,后者體現(xiàn)在發(fā)行時(shí)用戶留存率低、利潤(rùn)薄。為解決問題,華為云團(tuán)隊(duì)優(yōu)化了游戲開發(fā)過程。先區(qū)分底層框架及非底層框架,再構(gòu)建基于事件驅(qū)動(dòng)的游戲框架,用華為引擎渲染提升效率。在游戲發(fā)行方面,傳統(tǒng)游戲可借新路線出海盈利,通過圈層運(yùn)營(yíng)和投放提升影響力。

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